thecava - The_Cava
The_Cava

Forever GM with an unhealthy dose of curiosity who suddenly became a TTRPG designer and started publishing his ravings. Slowly. *Posts are in English first poi in italiano.

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Quest

Quest

[English first, poi in italiano]

The first impression I got when reading this game has been "someone watched too many D&D actual plays and reverse-engineered the game from those", but then I started noticing all the different and well-defined dynamics, and how it strives to highlight the flavour and uniqueness of characters, while keeping the mechanics unobtrusive and tight enough to accompany the narration without interfering. Using a simple resolution with an unmodified d20 when you're in doubt, the game leans mostly towards special abilities and its action point economy for most of the other cases. The abilities are divided by classes, and then again in trees that depict the different aptitudes of the class, as informed by the standard fantasy game imagery. But just by looking at the character sheet, you see where the focus of the game is, and the world sheet only reinforces that vision: it's a game about the characters and their adventures and discoveries in a world that everyone can contribute to.

La prima impressione che mi ha dato questo gioco è di qualcuno che si è guardato troppi actual play di D&D e ne ha ricavato una sua variante facendo ingegneria inversa su quelli. Poi, però, ho iniziato a notare le sue diverse e ben definite dinamiche e come si concentra sul mettere in evidenza l'unicità e lo stile dei personaggi, mantenendo le meccaniche non invadenti e abbastanza succinte da accompagnare la narrazione senza interferirvi. Il gioco fa leva principalmente su abilità speciali e punti azione per la risoluzione delle azioni, offrendo per le situazioni dubbie una serie di risultati determinati dal semplice tiro di un d20 non modificato. Le abilità sono suddivise in gruppi di sequenze legati alle differenti attitudini delle classi che richiamano chiaramente gli archetipi di quello che è ormai l'immaginario comune del fantasy. Tuttavia basta dare un'occhiata alla scheda del personaggio per rendersi conto di quale sia il fulcro del gioco, chiarito ulteriormente dalla scheda del mondo: gira tutto intorno ai personaggi e alle loro scoperte e avventure in un mondo alla creazione del quale tutti possono contribuire.

Quest.

  • flaetsbnort
    flaetsbnort reblogged this · 2 years ago

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2 years ago

Fléaux

[English first, poi in italiano]

It's the implicit Warhammer OSR game, based on the Black Hack, but with a few nice twists that make it unique and fitting for the setting. Implicit like most of its other notable features, e.g. there are elves, dwarves and others, but they don't have heritage bonuses, and instead receive a bonus depending on how they were brought up inside their culture. The bias is intrinsic with the setting, but defined to highlight the cultures, and that doesn't mean your character might have grown in a different one, of course. I also appreciated how a character's profession is defined by what they relied upon in their lives, like resourcefulness or violence, to inform what they can do. Rules-wise it's a the Black Hack hack with just a few tweaks, most notably the Willpower die, that adds a level of depth to effort and magic use, and the choice of setting aside a couple attributes specifically for combat helps making each one feel more relevant. I particularly like how magic is wielded in this game, and the setting and adventure hooks tables set a well defined mood for the narrative.

L'implicito gioco OSR di Warhammer, basato su the Black Hack, ma con alcune trovate originali che lo rendono unico e adatto a quell'ambientazione. Implicito come molte altre sue caratteristiche, per esempio la presenza di nani, elfi e compagnia che non ricevono bonus per il loro lignaggio, ma per l'ambiente in cui sono stati cresciuti nelle loro culture. L'ambientazione è costruita su una premessa di pregiudizi, ma definiti in modo da approfondire le varie culture e questo non vuol dire che uno deli lignaggi non possa essere stato cresciuto in una diversa. Un altro dettaglio che ho apprezzato è come le professioni dei personaggi dipendano da ciò a cui hanno fatto affidamento nelle loro vite, come l'ingegnosità o la violenza, per definire le capacità che hanno guadagnato. A livello di regole è un hack di the Black Hack con giusto qualche aggiustamento, i più degni di nota il dado Volontà, che aggiunge spessore agli sforzi dei personaggi e all'utilizzo della magia, e la scelta di aggiungere un paio di attributi specifici per il combattimento, che aiuta ad equilibrarne la rilevanza. La magia in particolare trovo sia gestita astutamente e le tabelle di ambientazione e agganci per le avventure impostano un tono molto ben definito per la narrativa.

Fléaux.


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2 years ago

Cy-Borg

[English first, poi in italiano]

At least as heavy as its fantasy predecessor, this cyberpunk game is a feat of design that hides a fun, desperate and straightforward game in its sleek entrails. Its bleak setting is crafted to give you the tools to just sit back and improvise a whole campaign by rolling on its numerous tables, or provide a frame for the story you want to tell. It will put your characters through a meat-grinder anyway, though. The merciless system has become the authors' signature, but tweaking power use by removing daily limits and increasing the fumble chance is an approach that I really appreciated. Not just because the backlashes are a lot of fun, and I really wanted to see them come into play more often, but also because it changes the dynamic from resource expenditure to risk versus reward, that, in my experience, is usually more entertaining at the table.

Aggressivo almeno tanto quanto il suo predecessore fantasy, questo gioco cyberpunk è un piccolo capolavoro che nasconde un sistema divertente, disperato e diretto nelle sue artistiche interiora. L'ambientazione oppressiva è costruita in modo da dare tutti gli strumenti necessari per semplicemente improvvisare un'intera campagna tirando sulle sue numerose tabelle, o fornire una struttura per la storia che volete raccontare. Schiaffando comunque i personaggi in un tritacarne. Lo spietato sistema è diventato ormai indicativo degli autori, ma ho veramente apprezzato la modifica nell'utilizzo dei poteri, che rimuove gli usi giornalieri facendo invece aumentare le probabilità di ottenere conseguenze. Non solo perché sono uno spasso da tirare in gioco, ma anche perché cambia la dinamica da consumo di risorse a rischi contro ricompense, che nella mia esperienza funziona meglio al tavolo.

Cy_Borg and its tool.


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2 years ago

Since HELLPIERCERS is a tactics game with lots of weird movement mechanics and targetting rules, not to mention the swarms, we've brought on the one and only @raul-volp2 to illustrate these in his signature style. I love what he's done with the vibe here so much, sort of an SNES version of the hyper horror nightmares @jnbutlerart and @leafie-draws are bringing.

The end result looks like a tutorial from the best PS1 tactics strategy game you only heard of in 2018 when a youtuber you like made a 3 hour video about it

Since HELLPIERCERS Is A Tactics Game With Lots Of Weird Movement Mechanics And Targetting Rules, Not

Best of all, when we're done, you'll have a whole set of these tiles and sprites to use in VTT and other places. Raul's an absolute king and I can't wait to see what else we do.


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2 years ago

I’ve seen the Ursula K LeGuin quote about capitalism going around, but to really appreciate it you have to know the context.

The year is 2014. She has been given a lifetime achievement award from the National Book Awards. Neil Gaiman puts it on her neck in front of a crowd of booksellers who bankrolled the event, and it’s time to make a standard “thank you for this award, insert story here, something about diversity, blah blah blah” speech. She starts off doing just that, thanking her friends and fellow authors. All is well.

Then this old lady from Oregon looks her audience of executives dead in the eye, and says “Developing written material to suit sales strategies in order to maximize corporate profit and advertising revenue is not the same thing as responsible book publishing or authorship.”

She rails against the reduction of her art to a commodity produced only for profit. She denounces publishers who overcharge libraries for their products and censor writers in favor of something “more profitable”. She specifically denounces Amazon and its business practices, knowing full well that her audience is filled with Amazon employees. And to cap it off, she warns them: “We live in capitalism. Its power seems inescapable. So did the divine right of kings. Any human power can be resisted and changed by human beings. Resistance and change often begin in art. Very often in our art, the art of words.”

Ursula K LeGuin got up in front of an audience of some of the most powerful people in publishing, was expected to give a trite and politically safe argument about literature, and instead told them directly “Your empire will fall. And I will help it along.”


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2 years ago
thecava - The_Cava

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